本文整理汇总了C++中WebGLTexture::CompressedTexImage2D方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WebGLTexture::CompressedTexImage2D方法的具体用法?C++ WebGLTexture::CompressedTexImage2D怎么用?C++ WebGLTexture::CompressedTexImage2D使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WebGLTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了WebGLTexture::CompressedTexImage2D方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void
WebGLContext::CompressedTexImage2D(GLenum rawTexImageTarget, GLint level,
GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height,
GLint border, const dom::ArrayBufferView& view)
{
TexImageTarget texImageTarget;
WebGLTexture* tex;
if (!ValidateTexImageTarget(this, rawTexImageTarget, "compressedTexImage2D",
&texImageTarget, &tex))
{
return;
}
tex->CompressedTexImage2D(texImageTarget, level, internalFormat, width, height,
border, view);
}