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C++ Water::build方法代码示例

本文整理汇总了C++中Water::build方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Water::build方法的具体用法?C++ Water::build怎么用?C++ Water::build使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Water的用法示例。


在下文中一共展示了Water::build方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setup

static void setup (void)
{
	glClearColor( 0.8,0.8,0.8,1.0 );

	// Load textures
	init_texture("Textures\\cylinderWall.bmp",	CYLINDER_WALL, textures);
	init_texture("Textures\\cylinderCap.bmp",	CYLINDER_CAP, textures);
	init_texture("Textures\\Front.bmp",			BUILD_FRONT, textures);
	init_texture("Textures\\BuildRight.bmp",	BUILD_RIGHT, textures);
	init_texture("Textures\\Concrete.bmp",		CONCRETE, textures);
	init_texture("Textures\\Skybox.bmp",		SKYBOX, textures);

	// Cylinder building
	cylinder.initialize(CYLINDER_WALL, CYLINDER_CAP);
	step1.initialize(CONCRETE, CYLINDER_CAP);
	step2.initialize(CONCRETE, CYLINDER_CAP);

	// Rectangle buildings
	build_front.initialize(BUILD_FRONT, BUILD_FRONT);
	build_right.initialize(BUILD_RIGHT, CONCRETE);
	foundation.initialize(CONCRETE, CONCRETE);

	// Water
	water.build();

	// Sky
	sky.initialize(SKYBOX);

	// Directional light
	sun.init();

	// Spot light
	spLight.init();

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glDepthFunc(GL_LEQUAL);
	glEnable(GL_CULL_FACE);
	glFrontFace(GL_CCW);

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}
开发者ID:ddoodm,项目名称:Computer-Graphics-Major-Assignment,代码行数:42,代码来源:Part2.cpp


注:本文中的Water::build方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。