本文整理汇总了C++中Water::build方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Water::build方法的具体用法?C++ Water::build怎么用?C++ Water::build使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Water
的用法示例。
在下文中一共展示了Water::build方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setup
static void setup (void)
{
glClearColor( 0.8,0.8,0.8,1.0 );
// Load textures
init_texture("Textures\\cylinderWall.bmp", CYLINDER_WALL, textures);
init_texture("Textures\\cylinderCap.bmp", CYLINDER_CAP, textures);
init_texture("Textures\\Front.bmp", BUILD_FRONT, textures);
init_texture("Textures\\BuildRight.bmp", BUILD_RIGHT, textures);
init_texture("Textures\\Concrete.bmp", CONCRETE, textures);
init_texture("Textures\\Skybox.bmp", SKYBOX, textures);
// Cylinder building
cylinder.initialize(CYLINDER_WALL, CYLINDER_CAP);
step1.initialize(CONCRETE, CYLINDER_CAP);
step2.initialize(CONCRETE, CYLINDER_CAP);
// Rectangle buildings
build_front.initialize(BUILD_FRONT, BUILD_FRONT);
build_right.initialize(BUILD_RIGHT, CONCRETE);
foundation.initialize(CONCRETE, CONCRETE);
// Water
water.build();
// Sky
sky.initialize(SKYBOX);
// Directional light
sun.init();
// Spot light
spLight.init();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glFrontFace(GL_CCW);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}