当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ VideoPtr::MoveCamera方法代码示例

本文整理汇总了C++中VideoPtr::MoveCamera方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VideoPtr::MoveCamera方法的具体用法?C++ VideoPtr::MoveCamera怎么用?C++ VideoPtr::MoveCamera使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VideoPtr的用法示例。


在下文中一共展示了VideoPtr::MoveCamera方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void PlayerManager::Update(VideoPtr video, InputPtr input, ShootManagerPtr shootManager, SpritePtr playerSprite, SpritePtr shootSprite)
{
	static Vector2 hitPos, releasePos;
	static int turn = 0;
	if (input->GetTouchState(0) == GSKS_HIT)
	{	
		if (IsInArea(GetAbsolutePos(input, video), Rect2Df(GetPlayer(turn)->GetPos(), playerSprite->GetRect().size), Vector2(0.5f, 0.5f), video))
		{
			hitPos = input->GetTouchPos(0, video);
		}
		else
		{
			hitPos = GS_NO_TOUCH;
		}
	}
	if (input->GetTouchState(0) == GSKS_DOWN)
	{
		releasePos = hitPos - input->GetTouchPos(0, video);
	}
	if (input->GetTouchState(0) == GSKS_RELEASE && hitPos != GS_NO_TOUCH)
	{
		{
			Vector2 pos = m_simulator->GetPosition(GetPlayer(turn)->GetBodyId());
			shootManager->Shoot(pos, turn, releasePos);
			turn = !turn;
		}
	}
	if (hitPos == GS_NO_TOUCH)
	{
		video->MoveCamera(input->GetTouchMove(0) * -1);
	}
}
开发者ID:abacha,项目名称:PhysicsSimulator,代码行数:32,代码来源:PlayerManager.cpp

示例2: AddToCameraPos

void ETHScriptWrapper::AddToCameraPos(const Vector2 &v2Add)
{
	if (WarnIfRunsInMainFunction(GS_L("AddToCameraPos")))
		return;

	// rounds up camera final position
	VideoPtr video = m_provider->GetVideo();
	video->RoundUpPosition(m_roundUpPosition);
	video->MoveCamera(m_provider->GetGlobalScaleManager()->Scale(v2Add));
	video->RoundUpPosition(false);
}
开发者ID:AlternatingCt,项目名称:ethanon,代码行数:11,代码来源:ETHScriptWrapper.Scene.cpp


注:本文中的VideoPtr::MoveCamera方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。