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C++ Vec3d::get方法代码示例

本文整理汇总了C++中Vec3d::get方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vec3d::get方法的具体用法?C++ Vec3d::get怎么用?C++ Vec3d::get使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vec3d的用法示例。


在下文中一共展示了Vec3d::get方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: n

LineFieldRenderer::LineFieldRenderer(const Manifold& m, bool smooth, VertexAttributeVector<Vec3d>& lines, float _r):
    SimpleShaderRenderer(vss,fss), r(_r)
{
    float noise_scale = 10.0f/r;
    float line_scale = 0.003f;

    GLint old_prog;
    glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, &old_prog);
    glUseProgram(prog);
    glUniform1fARB(glGetUniformLocationARB(prog, "scale_line"),line_scale*noise_scale);
    glUniform1fARB(glGetUniformLocationARB(prog, "noise_scale"),noise_scale);
    glUniform1iARB(glGetUniformLocationARB(prog, "noise_tex"),0);
    GLuint direction = glGetAttribLocation(prog, "direction");
    glNewList(display_list,GL_COMPILE);
    for(FaceIDIterator f = m.faces_begin(); f != m.faces_end(); ++f) {
        if(!smooth)
            glNormal3dv(normal(m, *f).get());
        if(no_edges(m, *f) == 3)
            glBegin(GL_TRIANGLES);
        else
            glBegin(GL_POLYGON);

        for(Walker w = m.walker(*f); !w.full_circle(); w = w.circulate_face_ccw()) {
            Vec3d n(normal(m, w.vertex()));
            if(smooth)
                glNormal3dv(n.get());

            Vec3d d = lines[w.vertex()];
            d = normalize(d-n*dot(n,d));
            glVertexAttrib3dv(direction, d.get());
            glVertex3dv(m.pos(w.vertex()).get());
        }
        glEnd();
    }

    glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, 0);
    glEndList();
    glUseProgram(old_prog);

}
开发者ID:jeppewalther,项目名称:GEL_exc,代码行数:40,代码来源:ManifoldRenderer.cpp


注:本文中的Vec3d::get方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。