本文整理汇总了C++中Vec3d::Normalization方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vec3d::Normalization方法的具体用法?C++ Vec3d::Normalization怎么用?C++ Vec3d::Normalization使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Vec3d
的用法示例。
在下文中一共展示了Vec3d::Normalization方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetCoordinate
// set camera position, aim, up. Verify, and make up the true up direction
void GraphicCamera::GetCoordinate(const Vec3d& pos, const Vec3d& aim,
const Vec3d& up){
Vec3d zaixs = pos - aim;
if (zaixs.Norm() < kEPSILON) {
throw "Camera position and aim are the same. Problematic";
exit(1);
}
Vec3d dir = -zaixs.Normalization();
Vec3d _up = up.Normalization();
Vec3d xaxis = dir % _up;
if (xaxis.Norm() < kEPSILON ) {
throw "Up parallel to aim. Wrong parameter";
}
this->pos_ = pos;
this->aim_ = aim;
this->up_ = xaxis.Normalization() % dir; // make it always perpendicular
// to dir
}