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C++ Vec3d::Norm方法代码示例

本文整理汇总了C++中Vec3d::Norm方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vec3d::Norm方法的具体用法?C++ Vec3d::Norm怎么用?C++ Vec3d::Norm使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vec3d的用法示例。


在下文中一共展示了Vec3d::Norm方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetCoordinate

// set camera position, aim, up. Verify, and make up the true up direction
void GraphicCamera::GetCoordinate(const Vec3d& pos, const Vec3d& aim,
                                  const Vec3d& up){
  Vec3d zaixs = pos - aim;
  if (zaixs.Norm() < kEPSILON) {
    throw "Camera position and aim are the same. Problematic";
    exit(1);
  }
  Vec3d dir = -zaixs.Normalization();
  Vec3d _up = up.Normalization();
  Vec3d xaxis = dir % _up;
  if (xaxis.Norm() < kEPSILON ) {
    throw "Up parallel to aim. Wrong parameter";
  }

  this->pos_ = pos;
  this->aim_ = aim;
  this->up_ = xaxis.Normalization() % dir; // make it always perpendicular
                                        // to dir
}
开发者ID:cecilulysess,项目名称:GraphicLibrary,代码行数:20,代码来源:GraphicCamera.cpp


注:本文中的Vec3d::Norm方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。