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C++ Vec3d::clamp方法代码示例

本文整理汇总了C++中Vec3d::clamp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vec3d::clamp方法的具体用法?C++ Vec3d::clamp怎么用?C++ Vec3d::clamp使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vec3d的用法示例。


在下文中一共展示了Vec3d::clamp方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: trace

Vec3d RayTracer::trace(double x, double y)
{
    // Clear out the ray cache in the scene for debugging purposes,
    if (TraceUI::m_debug) scene->intersectCache.clear();
    ray r(Vec3d(0,0,0), Vec3d(0,0,0), ray::VISIBILITY);
    scene->getCamera().rayThrough(x,y,r);
    Vec3d ret = traceRay(r, traceUI->getDepth());
    ret.clamp();
    return ret;
}
开发者ID:BrettKercher,项目名称:RayTracer,代码行数:10,代码来源:RayTracer.cpp

示例2: trace

// Trace a top-level ray through normalized window coordinates (x,y)
// through the projection plane, and out into the scene.  All we do is
// enter the main ray-tracing method, getting things started by plugging
// in an initial ray weight of (0.0,0.0,0.0) and an initial recursion depth of 0.
Vec3d RayTracer::trace( double x, double y )
{
	// Clear out the ray cache in the scene for debugging purposes,
	if (!traceUI->isMultithreading())
		scene->intersectCache.clear();

    ray r( Vec3d(0,0,0), Vec3d(0,0,0), ray::VISIBILITY );

    scene->getCamera().rayThrough( x,y,r );
	Vec3d ret = traceRay( r, Vec3d(1.0,1.0,1.0), 0 );
	ret.clamp();
	return ret;
}
开发者ID:shayne1993,项目名称:ComputerGraphicProjects,代码行数:17,代码来源:RayTracer.cpp


注:本文中的Vec3d::clamp方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。