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C++ Vec3d::begin方法代码示例

本文整理汇总了C++中Vec3d::begin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vec3d::begin方法的具体用法?C++ Vec3d::begin怎么用?C++ Vec3d::begin使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Vec3d的用法示例。


在下文中一共展示了Vec3d::begin方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getMatrix

// world-to-camera matrix
AffineTransform3d Camera::getMatrix() {
    AffineTransform3d orient;
    // prinicpal axes of camera. 
    // a matrix with these as its columns would make a cam coord in put it in
    // world coords. we want the opposite.
    Vec3d z = -direction.unit();
    Vec3d x = ( up ^ z ).unit();
    Vec3d y = (  z ^ x ).unit();
    std::copy(x.begin(), x.end(), orient.mat.row(0));
    std::copy(y.begin(), y.end(), orient.mat.row(1));
    std::copy(z.begin(), z.end(), orient.mat.row(2));
    transpose(&orient.inv, orient.mat);
    return orient * translation(-position);
}
开发者ID:trbabb,项目名称:gltoy,代码行数:15,代码来源:Camera.cpp


注:本文中的Vec3d::begin方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。