当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ USceneComponent::SetWorldLocation方法代码示例

本文整理汇总了C++中USceneComponent::SetWorldLocation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USceneComponent::SetWorldLocation方法的具体用法?C++ USceneComponent::SetWorldLocation怎么用?C++ USceneComponent::SetWorldLocation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USceneComponent的用法示例。


在下文中一共展示了USceneComponent::SetWorldLocation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AttachComponentOfClass

UActorComponent* UActorBlueprintLibrary::AttachComponentOfClass(UObject* WorldContextObject, TSubclassOf<UActorComponent> ComponentClass, AActor* Owner, FName ComponentName, USceneComponent* AttachTo, FName SocketName)
{
	if (!Owner)
	{
		return nullptr;
	}

	UActorComponent* Component = NewObject<UActorComponent>(Owner, *ComponentClass, ComponentName);
	if (!Component)
	{
		return nullptr;
	}

	Component->RegisterComponent();
	Component->OnComponentCreated();

	USceneComponent* SceneComponent = Cast<USceneComponent>(Component);
	if (SceneComponent)
	{
		SceneComponent->SetWorldLocation(Owner->GetActorLocation());
		SceneComponent->SetWorldRotation(Owner->GetActorRotation());

		USceneComponent* AttachToComponent = AttachTo ? AttachTo : Owner->GetRootComponent();

		SceneComponent->AttachToComponent(AttachToComponent, FAttachmentTransformRules::KeepWorldTransform, SocketName);
	}

	return Component;
}
开发者ID:Shirasho,项目名称:ValorGame,代码行数:29,代码来源:ActorBlueprintLibrary.cpp


注:本文中的USceneComponent::SetWorldLocation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。