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C++ USceneComponent::IsEditorOnly方法代码示例

本文整理汇总了C++中USceneComponent::IsEditorOnly方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USceneComponent::IsEditorOnly方法的具体用法?C++ USceneComponent::IsEditorOnly怎么用?C++ USceneComponent::IsEditorOnly使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USceneComponent的用法示例。


在下文中一共展示了USceneComponent::IsEditorOnly方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CanAttachComponentsTo

	// Determine whether or not scene components in the new object set can be attached to the given scene root component
	bool CanAttachComponentsTo(USceneComponent* InRootComponent)
	{
		check(InRootComponent);

		// For each component in the set, check against the given root component and break if we fail to validate
		bool bCanAttachToRoot = true;
		for (auto NewComponentIt = NewObjectMap.CreateConstIterator(); NewComponentIt && bCanAttachToRoot; ++NewComponentIt)
		{
			// If this is a scene component, and it does not already have a parent within the set
			USceneComponent* SceneComponent = Cast<USceneComponent>(NewComponentIt->Value);
			if (SceneComponent != NULL && !ParentMap.Contains(SceneComponent->GetFName()))
			{
				// Determine if we are allowed to attach the scene component to the given root component
				bCanAttachToRoot = InRootComponent->CanAttachAsChild(SceneComponent, NAME_None)
					&& SceneComponent->Mobility >= InRootComponent->Mobility
					&& ( !InRootComponent->IsEditorOnly() || SceneComponent->IsEditorOnly() );
			}
		}

		return bCanAttachToRoot;
	}
开发者ID:RandomDeveloperM,项目名称:UE4_Hairworks,代码行数:22,代码来源:ComponentEditorUtils.cpp


注:本文中的USceneComponent::IsEditorOnly方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。