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C++ USceneComponent::GetName方法代码示例

本文整理汇总了C++中USceneComponent::GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USceneComponent::GetName方法的具体用法?C++ USceneComponent::GetName怎么用?C++ USceneComponent::GetName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USceneComponent的用法示例。


在下文中一共展示了USceneComponent::GetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

USceneComponent * ABomb::GetComponent(USceneComponent *parent, const FString& childLabel)
{
	if (!parent)
		return NULL;

	USceneComponent *child = NULL;

	for (int i=0; i<parent->GetNumChildrenComponents(); i++)
	{
		child = parent->GetChildComponent(i);

		if (child && child->GetName() == childLabel)
			break;
	}

	return child;
}
开发者ID:marcthenarc,项目名称:NetGameCPP,代码行数:17,代码来源:Bomb.cpp


注:本文中的USceneComponent::GetName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。