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C++ USceneComponent::CalcBoundingCylinder方法代码示例

本文整理汇总了C++中USceneComponent::CalcBoundingCylinder方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USceneComponent::CalcBoundingCylinder方法的具体用法?C++ USceneComponent::CalcBoundingCylinder怎么用?C++ USceneComponent::CalcBoundingCylinder使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USceneComponent的用法示例。


在下文中一共展示了USceneComponent::CalcBoundingCylinder方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetDefaultHalfHeight

float APawn::GetDefaultHalfHeight() const
{
	USceneComponent* DefaultRoot = GetClass()->GetDefaultObject<APawn>()->RootComponent;
	if (DefaultRoot)
	{
		float Radius, HalfHeight;
		DefaultRoot->UpdateBounds(); // Since it's the default object, it wouldn't have been registered to ever do this.
		DefaultRoot->CalcBoundingCylinder(Radius, HalfHeight);
		return HalfHeight;
	}
	else
	{
		// This will probably fail to return anything useful, since default objects won't have registered components,
		// but at least it will spit out a warning if so.
		return GetClass()->GetDefaultObject<APawn>()->GetSimpleCollisionHalfHeight();
	}
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:17,代码来源:Pawn.cpp


注:本文中的USceneComponent::CalcBoundingCylinder方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。