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C++ USceneComponent::IsAttachedTo方法代码示例

本文整理汇总了C++中USceneComponent::IsAttachedTo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USceneComponent::IsAttachedTo方法的具体用法?C++ USceneComponent::IsAttachedTo怎么用?C++ USceneComponent::IsAttachedTo使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USceneComponent的用法示例。


在下文中一共展示了USceneComponent::IsAttachedTo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ActorHasParentInGroup

bool ActorHasParentInGroup(const TArray<class AActor*> &GroupActors, const AActor* Actor)
{
	check(Actor);
	// Check that we've not got a parent attachment within the group.
	USceneComponent *Curr = Actor->GetRootComponent();
	for(int32 OtherIndex=0; OtherIndex<GroupActors.Num(); ++OtherIndex)
	{
		const AActor* OtherActor = GroupActors[OtherIndex];
		if( OtherActor != NULL && OtherActor != Actor )
		{
			USceneComponent *Other = OtherActor->GetRootComponent();
			if( Curr->IsAttachedTo( Other ) )
			{
				// We do have parent so don't apply the delta - our parent object will apply it instead.
				return true;
			}
		}
	}
	return false;
}
开发者ID:1vanK,项目名称:AHRUnrealEngine,代码行数:20,代码来源:GroupActor.cpp


注:本文中的USceneComponent::IsAttachedTo方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。