本文整理汇总了C++中USceneComponent::IsAttachedTo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USceneComponent::IsAttachedTo方法的具体用法?C++ USceneComponent::IsAttachedTo怎么用?C++ USceneComponent::IsAttachedTo使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类USceneComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了USceneComponent::IsAttachedTo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ActorHasParentInGroup
bool ActorHasParentInGroup(const TArray<class AActor*> &GroupActors, const AActor* Actor)
{
check(Actor);
// Check that we've not got a parent attachment within the group.
USceneComponent *Curr = Actor->GetRootComponent();
for(int32 OtherIndex=0; OtherIndex<GroupActors.Num(); ++OtherIndex)
{
const AActor* OtherActor = GroupActors[OtherIndex];
if( OtherActor != NULL && OtherActor != Actor )
{
USceneComponent *Other = OtherActor->GetRootComponent();
if( Curr->IsAttachedTo( Other ) )
{
// We do have parent so don't apply the delta - our parent object will apply it instead.
return true;
}
}
}
return false;
}