本文整理汇总了C++中UObject::Modify方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UObject::Modify方法的具体用法?C++ UObject::Modify怎么用?C++ UObject::Modify使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UObject
的用法示例。
在下文中一共展示了UObject::Modify方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateNewAsset
UObject* USpriterImporterFactory::CreateNewAsset(UClass* AssetClass, const FString& TargetPath, const FString& DesiredName, EObjectFlags Flags)
{
FAssetToolsModule& AssetToolsModule = FModuleManager::GetModuleChecked<FAssetToolsModule>("AssetTools");
// Create a unique package name and asset name for the frame
const FString TentativePackagePath = PackageTools::SanitizePackageName(TargetPath + TEXT("/") + DesiredName);
FString DefaultSuffix;
FString AssetName;
FString PackageName;
AssetToolsModule.Get().CreateUniqueAssetName(TentativePackagePath, DefaultSuffix, /*out*/ PackageName, /*out*/ AssetName);
// Create a package for the asset
UObject* OuterForAsset = CreatePackage(nullptr, *PackageName);
// Create a frame in the package
UObject* NewAsset = NewObject<UObject>(OuterForAsset, AssetClass, *AssetName, Flags);
FAssetRegistryModule::AssetCreated(NewAsset);
NewAsset->Modify();
return NewAsset;
}