本文整理汇总了C++中UObject::CanEditChange方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UObject::CanEditChange方法的具体用法?C++ UObject::CanEditChange怎么用?C++ UObject::CanEditChange使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UObject
的用法示例。
在下文中一共展示了UObject::CanEditChange方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CanEditChange
bool UFbxSkeletalMeshImportData::CanEditChange(const UProperty* InProperty) const
{
bool bMutable = Super::CanEditChange(InProperty);
UObject* Outer = GetOuter();
if(Outer && bMutable)
{
// Let the FbxImportUi object handle the editability of our properties
bMutable = Outer->CanEditChange(InProperty);
}
return bMutable;
}
示例2: CanEditChange
bool UFbxMeshImportData::CanEditChange(const UProperty* InProperty) const
{
bool bMutable = Super::CanEditChange(InProperty);
UObject* Outer = GetOuter();
if(Outer && bMutable)
{
// Let the parent object handle the editability of our properties
bMutable = Outer->CanEditChange(InProperty);
}
static FName NormalGenerationMethod("NormalGenerationMethod");
if( bMutable && InProperty->GetFName() == NormalGenerationMethod )
{
// Normal generation method is ignored if we are importing both tangents and normals
return NormalImportMethod == FBXNIM_ImportNormalsAndTangents ? false : true;
}
return bMutable;
}