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C++ UObject::CanEditChange方法代码示例

本文整理汇总了C++中UObject::CanEditChange方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UObject::CanEditChange方法的具体用法?C++ UObject::CanEditChange怎么用?C++ UObject::CanEditChange使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UObject的用法示例。


在下文中一共展示了UObject::CanEditChange方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CanEditChange

bool UFbxSkeletalMeshImportData::CanEditChange(const UProperty* InProperty) const
{
	bool bMutable = Super::CanEditChange(InProperty);
	UObject* Outer = GetOuter();
	if(Outer && bMutable)
	{
		// Let the FbxImportUi object handle the editability of our properties
		bMutable = Outer->CanEditChange(InProperty);
	}
	return bMutable;
}
开发者ID:WasPedro,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:11,代码来源:FbxSkeletalMeshImportData.cpp

示例2: CanEditChange

bool UFbxMeshImportData::CanEditChange(const UProperty* InProperty) const
{
	bool bMutable = Super::CanEditChange(InProperty);
	UObject* Outer = GetOuter();
	if(Outer && bMutable)
	{
		// Let the parent object handle the editability of our properties
		bMutable = Outer->CanEditChange(InProperty);
	}

	static FName NormalGenerationMethod("NormalGenerationMethod");
	if( bMutable && InProperty->GetFName() == NormalGenerationMethod )
	{
		// Normal generation method is ignored if we are importing both tangents and normals
		return NormalImportMethod == FBXNIM_ImportNormalsAndTangents ? false : true;
	}


	return bMutable;
}
开发者ID:VZout,项目名称:Team6UnrealEngine,代码行数:20,代码来源:FbxMeshImportData.cpp


注:本文中的UObject::CanEditChange方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。