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C++ UObject::GetWorld方法代码示例

本文整理汇总了C++中UObject::GetWorld方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UObject::GetWorld方法的具体用法?C++ UObject::GetWorld怎么用?C++ UObject::GetWorld使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UObject的用法示例。


在下文中一共展示了UObject::GetWorld方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetWorld

UWorld* UUserWidget::GetWorld() const
{
	if ( HasAllFlags(RF_ClassDefaultObject) )
	{
		// If we are a CDO, we must return nullptr instead of calling Outer->GetWorld() to fool UObject::ImplementsGetWorld.
		return nullptr;
	}

	// Use the Player Context's world, if a specific player context is given, otherwise fall back to
	// following the outer chain.
	if ( PlayerContext.IsValid() )
	{
		if ( UWorld* World = PlayerContext.GetWorld() )
		{
			return World;
		}
	}

	// Could be a GameInstance, could be World, could also be a WidgetTree, so we're just going to follow
	// the outer chain to find the world we're in.
	UObject* Outer = GetOuter();

	while ( Outer )
	{
		UWorld* World = Outer->GetWorld();
		if ( World )
		{
			return World;
		}

		Outer = Outer->GetOuter();
	}

	return nullptr;
}
开发者ID:kidaa,项目名称:UnrealEngineVR,代码行数:35,代码来源:UserWidget.cpp

示例2: FindPossessableObjectId

FGuid ULevelSequence::FindPossessableObjectId(UObject& Object) const
{
	return ObjectReferences.FindBindingId(&Object, Object.GetWorld());
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:4,代码来源:LevelSequence.cpp


注:本文中的UObject::GetWorld方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。