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C++ UNavigationSystem::UpdateActorInNavOctree方法代码示例

本文整理汇总了C++中UNavigationSystem::UpdateActorInNavOctree方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UNavigationSystem::UpdateActorInNavOctree方法的具体用法?C++ UNavigationSystem::UpdateActorInNavOctree怎么用?C++ UNavigationSystem::UpdateActorInNavOctree使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UNavigationSystem的用法示例。


在下文中一共展示了UNavigationSystem::UpdateActorInNavOctree方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PostEditChangeProperty

void ANavLinkProxy::PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent) 
{
	bool bUpdateInNavOctree = false;
	if (PropertyChangedEvent.Property && PropertyChangedEvent.Property->GetFName() == GET_MEMBER_NAME_CHECKED(ANavLinkProxy, bSmartLinkIsRelevant))
	{
		SmartLinkComp->SetNavigationRelevancy(bSmartLinkIsRelevant);
		bUpdateInNavOctree = true;
	}

	const FName CategoryName = FObjectEditorUtils::GetCategoryFName(PropertyChangedEvent.Property);
	const FName MemberCategoryName = FObjectEditorUtils::GetCategoryFName(PropertyChangedEvent.MemberProperty);
	if (CategoryName == TEXT("SimpleLink") || MemberCategoryName == TEXT("SimpleLink"))
	{
		bUpdateInNavOctree = true;
	}

	if (bUpdateInNavOctree)
	{
		UNavigationSystem* NavSys = UNavigationSystem::GetCurrent(GetWorld());
		if (NavSys)
		{
			NavSys->UpdateActorInNavOctree(*this);
		}
	}

	Super::PostEditChangeProperty(PropertyChangedEvent);
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:27,代码来源:NavLinkProxy.cpp


注:本文中的UNavigationSystem::UpdateActorInNavOctree方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。