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C++ UNavigationSystem::OnNavigationBoundsUpdated方法代码示例

本文整理汇总了C++中UNavigationSystem::OnNavigationBoundsUpdated方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UNavigationSystem::OnNavigationBoundsUpdated方法的具体用法?C++ UNavigationSystem::OnNavigationBoundsUpdated怎么用?C++ UNavigationSystem::OnNavigationBoundsUpdated使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UNavigationSystem的用法示例。


在下文中一共展示了UNavigationSystem::OnNavigationBoundsUpdated方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PostLoad

void ANavMeshBoundsVolume::PostLoad()
{
	Super::PostLoad();

#if WITH_NAVIGATION_GENERATOR
	UNavigationSystem* NavSys = UNavigationSystem::GetCurrent(GetWorld());
	if (NavSys && Role == ROLE_Authority)
	{
		NavSys->OnNavigationBoundsUpdated(this);
	}
#endif
}
开发者ID:1vanK,项目名称:AHRUnrealEngine,代码行数:12,代码来源:NavMeshBoundsVolume.cpp

示例2: PostEditChangeProperty

void ANavMeshBoundsVolume::PostEditChangeProperty( struct FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent)
{
	Super::PostEditChangeProperty(PropertyChangedEvent);

#if WITH_NAVIGATION_GENERATOR
	UNavigationSystem* NavSys = UNavigationSystem::GetCurrent(GetWorld());
	if (GIsEditor && NavSys)
	{
		if (PropertyChangedEvent.Property == NULL ||
			PropertyChangedEvent.Property->GetFName() == GET_MEMBER_NAME_CHECKED(ABrush, BrushBuilder))
		{
			NavSys->OnNavigationBoundsUpdated(this);
		}
	}
#endif // WITH_NAVIGATION_GENERATOR
}
开发者ID:1vanK,项目名称:AHRUnrealEngine,代码行数:16,代码来源:NavMeshBoundsVolume.cpp


注:本文中的UNavigationSystem::OnNavigationBoundsUpdated方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。