本文整理汇总了C++中UNavigationSystem::OnNavigationBoundsUpdated方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UNavigationSystem::OnNavigationBoundsUpdated方法的具体用法?C++ UNavigationSystem::OnNavigationBoundsUpdated怎么用?C++ UNavigationSystem::OnNavigationBoundsUpdated使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UNavigationSystem
的用法示例。
在下文中一共展示了UNavigationSystem::OnNavigationBoundsUpdated方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PostLoad
void ANavMeshBoundsVolume::PostLoad()
{
Super::PostLoad();
#if WITH_NAVIGATION_GENERATOR
UNavigationSystem* NavSys = UNavigationSystem::GetCurrent(GetWorld());
if (NavSys && Role == ROLE_Authority)
{
NavSys->OnNavigationBoundsUpdated(this);
}
#endif
}
示例2: PostEditChangeProperty
void ANavMeshBoundsVolume::PostEditChangeProperty( struct FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent)
{
Super::PostEditChangeProperty(PropertyChangedEvent);
#if WITH_NAVIGATION_GENERATOR
UNavigationSystem* NavSys = UNavigationSystem::GetCurrent(GetWorld());
if (GIsEditor && NavSys)
{
if (PropertyChangedEvent.Property == NULL ||
PropertyChangedEvent.Property->GetFName() == GET_MEMBER_NAME_CHECKED(ABrush, BrushBuilder))
{
NavSys->OnNavigationBoundsUpdated(this);
}
}
#endif // WITH_NAVIGATION_GENERATOR
}