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C++ UNavigationSystem::SetObjectsNavOctreeId方法代码示例

本文整理汇总了C++中UNavigationSystem::SetObjectsNavOctreeId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UNavigationSystem::SetObjectsNavOctreeId方法的具体用法?C++ UNavigationSystem::SetObjectsNavOctreeId怎么用?C++ UNavigationSystem::SetObjectsNavOctreeId使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UNavigationSystem的用法示例。


在下文中一共展示了UNavigationSystem::SetObjectsNavOctreeId方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetElementId

FORCENOINLINE
#endif // NAVSYS_DEBUG
void FNavigationOctreeSemantics::SetElementId(const FNavigationOctreeElement& Element, FOctreeElementId Id)
{
	UWorld* World = NULL;
	UObject* ElementOwner = Element.GetOwner();

	if (AActor* Actor = Cast<AActor>(ElementOwner))
	{
		World = Actor->GetWorld();
	}
	else if (UActorComponent* AC = Cast<UActorComponent>(ElementOwner))
	{
		World = AC->GetWorld();
	}
	else if (ULevel* Level = Cast<ULevel>(ElementOwner))
	{
		World = Level->OwningWorld;
	}

	UNavigationSystem* NavSys = UNavigationSystem::GetCurrent(World);
	if (NavSys)
	{
		NavSys->SetObjectsNavOctreeId(ElementOwner, Id);
	}
}
开发者ID:amyvmiwei,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:26,代码来源:NavigationOctree.cpp


注:本文中的UNavigationSystem::SetObjectsNavOctreeId方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。