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C++ UNavigationSystem::GetDefaultSupportedAgentConfig方法代码示例

本文整理汇总了C++中UNavigationSystem::GetDefaultSupportedAgentConfig方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UNavigationSystem::GetDefaultSupportedAgentConfig方法的具体用法?C++ UNavigationSystem::GetDefaultSupportedAgentConfig怎么用?C++ UNavigationSystem::GetDefaultSupportedAgentConfig使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UNavigationSystem的用法示例。


在下文中一共展示了UNavigationSystem::GetDefaultSupportedAgentConfig方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateNavAgent

void UNavMovementComponent::UpdateNavAgent(const UCapsuleComponent& CapsuleComponent)
{
	if (ShouldUpdateNavAgentWithOwnersCollision() == false)
	{
		return;
	}

	// initialize properties from navigation system
	UNavigationSystem* NavSys = UNavigationSystem::GetCurrent(GetWorld());
	if (NavSys != nullptr)
	{
		NavAgentProps.NavWalkingSearchHeightScale = NavSys->GetDefaultSupportedAgentConfig().NavWalkingSearchHeightScale;
	}

	NavAgentProps.AgentRadius = CapsuleComponent.GetScaledCapsuleRadius();
	NavAgentProps.AgentHeight = CapsuleComponent.GetScaledCapsuleHalfHeight() * 2.f;
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:17,代码来源:NavMovementComponent.cpp


注:本文中的UNavigationSystem::GetDefaultSupportedAgentConfig方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。