本文整理汇总了C++中UAbilitySystemComponent::HasMatchingGameplayTag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UAbilitySystemComponent::HasMatchingGameplayTag方法的具体用法?C++ UAbilitySystemComponent::HasMatchingGameplayTag怎么用?C++ UAbilitySystemComponent::HasMatchingGameplayTag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UAbilitySystemComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了UAbilitySystemComponent::HasMatchingGameplayTag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Activate
void UAbilityTask_WaitGameplayTagRemoved::Activate()
{
UAbilitySystemComponent* ASC = GetTargetASC();
if (ASC && ASC->HasMatchingGameplayTag(Tag) == false)
{
Removed.Broadcast();
if(OnlyTriggerOnce)
{
EndTask();
return;
}
}
Super::Activate();
}