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C++ UAbilitySystemComponent::HasMatchingGameplayTag方法代码示例

本文整理汇总了C++中UAbilitySystemComponent::HasMatchingGameplayTag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UAbilitySystemComponent::HasMatchingGameplayTag方法的具体用法?C++ UAbilitySystemComponent::HasMatchingGameplayTag怎么用?C++ UAbilitySystemComponent::HasMatchingGameplayTag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UAbilitySystemComponent的用法示例。


在下文中一共展示了UAbilitySystemComponent::HasMatchingGameplayTag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Activate

void UAbilityTask_WaitGameplayTagRemoved::Activate()
{
	UAbilitySystemComponent* ASC = GetTargetASC();
	if (ASC && ASC->HasMatchingGameplayTag(Tag) == false)
	{			
		Removed.Broadcast();
		if(OnlyTriggerOnce)
		{
			EndTask();
			return;
		}
	}

	Super::Activate();
}
开发者ID:amyvmiwei,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:15,代码来源:AbilityTask_WaitGameplayTag.cpp


注:本文中的UAbilitySystemComponent::HasMatchingGameplayTag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。