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C++ UAbilitySystemComponent::GetActivatableAbilities方法代码示例

本文整理汇总了C++中UAbilitySystemComponent::GetActivatableAbilities方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UAbilitySystemComponent::GetActivatableAbilities方法的具体用法?C++ UAbilitySystemComponent::GetActivatableAbilities怎么用?C++ UAbilitySystemComponent::GetActivatableAbilities使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UAbilitySystemComponent的用法示例。


在下文中一共展示了UAbilitySystemComponent::GetActivatableAbilities方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetActiveAbilitiesDebugDataForActor

void FGameplayAbilitiesModule::GetActiveAbilitiesDebugDataForActor(AActor* Actor, FString& AbilityString, bool& bIsUsingAbilities)
{
	UAbilitySystemComponent* AbilityComp = Actor->FindComponentByClass<UAbilitySystemComponent>();
	bIsUsingAbilities = (AbilityComp != nullptr);
	  
	int32 NumActive = 0;
	if (AbilityComp)
	{
		AbilityString = TEXT("");
	  
		for (const FGameplayAbilitySpec& AbilitySpec : AbilityComp->GetActivatableAbilities())
		{
	  		if (AbilitySpec.Ability && AbilitySpec.IsActive())
	  		{
	  			if (NumActive)
	  			{
					AbilityString += TEXT(", ");
	  			}
	  
	  			UClass* AbilityClass = AbilitySpec.Ability->GetClass();
	  			FString AbClassName = GetNameSafe(AbilityClass);
	  			AbClassName.RemoveFromEnd(TEXT("_c"));
	  
				AbilityString += AbClassName;
	  			NumActive++;
	  		}
		}
	}
	  
	if (NumActive == 0)
	{
		AbilityString = TEXT("None");
	}
}
开发者ID:didixp,项目名称:Ark-Dev-Kit,代码行数:34,代码来源:GameplayAbilitiesModule.cpp


注:本文中的UAbilitySystemComponent::GetActivatableAbilities方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。