本文整理汇总了C++中UAbilitySystemComponent::GetActiveGEDebugString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UAbilitySystemComponent::GetActiveGEDebugString方法的具体用法?C++ UAbilitySystemComponent::GetActiveGEDebugString怎么用?C++ UAbilitySystemComponent::GetActiveGEDebugString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UAbilitySystemComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了UAbilitySystemComponent::GetActiveGEDebugString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetActiveGameplayEffectDebugString
FString UAbilitySystemBlueprintLibrary::GetActiveGameplayEffectDebugString(FActiveGameplayEffectHandle ActiveHandle)
{
FString Str;
UAbilitySystemComponent* ASC = ActiveHandle.GetOwningAbilitySystemComponent();
if (ASC)
{
Str = ASC->GetActiveGEDebugString(ActiveHandle);
}
return Str;
}