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C++ UAbilitySystemComponent::BlockAbilitiesWithTags方法代码示例

本文整理汇总了C++中UAbilitySystemComponent::BlockAbilitiesWithTags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UAbilitySystemComponent::BlockAbilitiesWithTags方法的具体用法?C++ UAbilitySystemComponent::BlockAbilitiesWithTags怎么用?C++ UAbilitySystemComponent::BlockAbilitiesWithTags使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UAbilitySystemComponent的用法示例。


在下文中一共展示了UAbilitySystemComponent::BlockAbilitiesWithTags方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PreActivate

void UGameplayAbility::PreActivate(const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo* ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, FOnGameplayAbilityEnded* OnGameplayAbilityEndedDelegate)
{
	UAbilitySystemComponent* Comp = ActorInfo->AbilitySystemComponent.Get();

	bIsActive = true;

	Comp->CancelAbilities(&CancelAbilitiesWithTag, nullptr, this);
	Comp->BlockAbilitiesWithTags(BlockAbilitiesWithTag);


	if (OnGameplayAbilityEndedDelegate)
	{
		OnGameplayAbilityEnded = *OnGameplayAbilityEndedDelegate;
	}

	Comp->NotifyAbilityActivated(Handle, this);
}
开发者ID:1vanK,项目名称:AHRUnrealEngine,代码行数:17,代码来源:GameplayAbility.cpp


注:本文中的UAbilitySystemComponent::BlockAbilitiesWithTags方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。