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C++ TriMesh::clear方法代码示例

本文整理汇总了C++中TriMesh::clear方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TriMesh::clear方法的具体用法?C++ TriMesh::clear怎么用?C++ TriMesh::clear使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TriMesh的用法示例。


在下文中一共展示了TriMesh::clear方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void SimpleExampleApp::update()
{
	// Update particles
	float t = getElapsedSeconds();
	mParticles.getPositionAt( 0 ).x = sin( t )*4.0f;
	mParticles.getPositionAt( 1 ).x = cos( t )*4.0f;
	mParticles.getPositionAt( 2 ).y = sin( t*2.0f )*4.0f;
	
	// Polygonize
	mTriMesh.clear();
	mPolygonizer.polygonize( &mTriMesh );	
}
开发者ID:YangTrees,项目名称:CinderISO,代码行数:12,代码来源:SimpleExampleApp.cpp

示例2: generateTerrain

void TerrainApp::generateTerrain()
{
	mTriMesh.clear();

	for ( int y = 0; y < ySize; ++y )
	{
		for ( int x = 0; x < xSize; ++x )
		{
			addQuad( x, y );
		}
	}
}
开发者ID:gaborpapp,项目名称:apps,代码行数:12,代码来源:TerrainApp.cpp

示例3: generateQuad

BaseMeshRef SimpleMesh::generateQuad(Rectf dimensions,
                                     Rectf uvCoords = Rectf(0.0f, 0.0f, 1.0f,
                                             1.0f)) {

    // cout << "SimpleMesh::GenerateQuad(); dims: " << dimensions
    //     << " uvCoords: " << uvCoords << endl;

    TriMesh mesh;
    mesh.clear();

    // Vertexes
    mesh.appendVertex(Vec3f(dimensions.x1, dimensions.y1, 0));
    mesh.appendVertex(Vec3f(dimensions.x1, dimensions.y2, 0));
    mesh.appendVertex(Vec3f(dimensions.x2, dimensions.y2, 0));
    mesh.appendVertex(Vec3f(dimensions.x2, dimensions.y1, 0));

    // Vertex Colors
    mesh.appendColorRgb(Color(1.0f, 1.0f, 1.0f));
    mesh.appendColorRgb(Color(1.0f, 1.0f, 1.0f));
    mesh.appendColorRgb(Color(1.0f, 1.0f, 1.0f));
    mesh.appendColorRgb(Color(1.0f, 1.0f, 1.0f));

    // Tex coords
    mesh.appendTexCoord(Vec2f(uvCoords.x1, uvCoords.y1));
    mesh.appendTexCoord(Vec2f(uvCoords.x1, uvCoords.y2));
    mesh.appendTexCoord(Vec2f(uvCoords.x2, uvCoords.y2));
    mesh.appendTexCoord(Vec2f(uvCoords.x2, uvCoords.y1));

    int vert0 = mesh.getNumVertices() - 4;
    int vert1 = mesh.getNumVertices() - 1;
    int vert2 = mesh.getNumVertices() - 2;
    int vert3 = mesh.getNumVertices() - 3;

    mesh.appendTriangle(vert0, vert1, vert3);
    mesh.appendTriangle(vert3, vert1, vert2);

    mesh.recalculateNormals();

    SimpleMeshRef meshWrapper = make_shared<SimpleMesh>(mesh);
    meshWrapper->_bounds = mesh.calcBoundingBox();
    return dynamic_pointer_cast<BaseMesh>(meshWrapper);
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:42,代码来源:


注:本文中的TriMesh::clear方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。