本文整理汇总了C++中Transform::GetModel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Transform::GetModel方法的具体用法?C++ Transform::GetModel怎么用?C++ Transform::GetModel使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Transform
的用法示例。
在下文中一共展示了Transform::GetModel方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Update
void Shader::Update(const Transform& transform, const Camera& camera)
{
glm::mat4 model = camera.GetViewProjection() * transform.GetModel();
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(this->Program(), "Transform"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model));
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(this->Program(), "Model"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(transform.GetModel()));
}
示例2: Update
void Shader::Update(const Transform& transform, const Camera& camera)
{
//glm::mat4 MVP = transform.GetMVP(camera);
glm::mat4 model = camera.GetViewProjection()*transform.GetModel();
//glUniformMatrix4fv(m_uniforms[0], 1, GL_FALSE, &MVP[0][0]);
glUniformMatrix4fv(m_uniforms[TRANSFORM_U], 1, GL_FALSE, &model[0][0]);
//glUniform3f(m_uniforms[2], 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
示例3: Update
void Shader::Update(const Transform& transform, const Camera& camera)
{
glm::mat4 MVP = transform.GetMVP(camera);
glm::mat4 Normal = transform.GetModel();
glUniformMatrix4fv(m_uniforms[0], 1, GL_FALSE, &MVP[0][0]);
glUniformMatrix4fv(m_uniforms[1], 1, GL_FALSE, &Normal[0][0]);
glUniform3f(m_uniforms[2], 0.0f, 0.0f, 1.0f); //light Direction
}
示例4: Update
void Shader::Update(const Transform& transform, const Camera& camera)
{
glm::mat4 model = camera.GetViewProjection() * transform.GetModel();
glUniformMatrix4fv(m_uniforms[TRANSFORM_U], 1, GL_FALSE, &model[0][0]);
}