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C++ Transform::GetModel方法代码示例

本文整理汇总了C++中Transform::GetModel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Transform::GetModel方法的具体用法?C++ Transform::GetModel怎么用?C++ Transform::GetModel使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Transform的用法示例。


在下文中一共展示了Transform::GetModel方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void Shader::Update(const Transform& transform, const Camera& camera)
{
	glm::mat4 model = camera.GetViewProjection() * transform.GetModel();

	glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(this->Program(), "Transform"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model));
	glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(this->Program(), "Model"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(transform.GetModel()));
}
开发者ID:vinikkk,项目名称:TrabalhoGC_GITHUB,代码行数:7,代码来源:Shader.cpp

示例2: Update

void Shader::Update(const Transform& transform, const Camera& camera)
{
	//glm::mat4 MVP = transform.GetMVP(camera);
	glm::mat4 model = camera.GetViewProjection()*transform.GetModel();
	//glUniformMatrix4fv(m_uniforms[0], 1, GL_FALSE, &MVP[0][0]);
	glUniformMatrix4fv(m_uniforms[TRANSFORM_U], 1, GL_FALSE, &model[0][0]);
	//glUniform3f(m_uniforms[2], 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
开发者ID:ep-shergt,项目名称:TwoBodyAnimation,代码行数:8,代码来源:Shader.cpp

示例3: Update

void Shader::Update(const Transform& transform, const Camera& camera)
{
	glm::mat4 MVP = transform.GetMVP(camera);
	glm::mat4 Normal = transform.GetModel();

	glUniformMatrix4fv(m_uniforms[0], 1, GL_FALSE, &MVP[0][0]);
	glUniformMatrix4fv(m_uniforms[1], 1, GL_FALSE, &Normal[0][0]);
	glUniform3f(m_uniforms[2], 0.0f, 0.0f, 1.0f); //light Direction
}
开发者ID:zenopax,项目名称:Platformer,代码行数:9,代码来源:shader.cpp

示例4: Update

void Shader::Update(const Transform& transform, const Camera& camera)
{
	glm::mat4 model = camera.GetViewProjection() * transform.GetModel();

	glUniformMatrix4fv(m_uniforms[TRANSFORM_U], 1, GL_FALSE, &model[0][0]);
}
开发者ID:justbear,项目名称:Liman,代码行数:6,代码来源:Shader.cpp


注:本文中的Transform::GetModel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。