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C++ Transform::GameObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中Transform::GameObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Transform::GameObject方法的具体用法?C++ Transform::GameObject怎么用?C++ Transform::GameObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Transform的用法示例。


在下文中一共展示了Transform::GameObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

GameObject *Scene::SearchGameObject(const std::string &objectName) {
    
    GameObject *result = NULL;
	for (GameObjectList::iterator it = _gameObjects.begin(); it != _gameObjects.end(); it++) {
        if ((*it)->Name() == objectName) {
            result = it->get();
            break;
        }
    }

    if (!result) {
        for (GameObjectList::iterator it = _gameObjects.begin(); it != _gameObjects.end(); it++) {
            Transform *transform = (*it)->Transform()->Find(objectName);
            if (transform) {
                result = transform->GameObject();
                break;
            }
        }
    }
    
    return result;
}
开发者ID:Division,项目名称:sand-frame,代码行数:22,代码来源:Scene.cpp


注:本文中的Transform::GameObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。