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C++ Transform::GetChildAt方法代码示例

本文整理汇总了C++中Transform::GetChildAt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Transform::GetChildAt方法的具体用法?C++ Transform::GetChildAt怎么用?C++ Transform::GetChildAt使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Transform的用法示例。


在下文中一共展示了Transform::GetChildAt方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Instantiate

void Scene::Instantiate( GameObject* obj, int layerRank )
{
	if (obj == NULL)	return;
	if ( layerRank < 0 && layerRank >= (int) m_layers.size() )		return;

	m_layers[layerRank]->AddObject( obj );

	Transform* transform = obj->GetComponent<Transform>();
	for (uint i = 0; i < transform->GetChildCount(); i++)
	{
		Instantiate( transform->GetChildAt(i)->GetGameObject(), layerRank );
	}
}
开发者ID:MorcoFreeCode,项目名称:2015__MorcoEngine3D,代码行数:13,代码来源:Scene.cpp


注:本文中的Transform::GetChildAt方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。