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C++ Trajectory::render方法代码示例

本文整理汇总了C++中Trajectory::render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Trajectory::render方法的具体用法?C++ Trajectory::render怎么用?C++ Trajectory::render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Trajectory的用法示例。


在下文中一共展示了Trajectory::render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

void WorldWizApp::draw() {
            
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective (23.0, screenAspect, 0.5, 50);
    
    
    //Vec3f cpos = Vec3f(cos(orbitDegrees)*12.0f ,0.0f,sin(orbitDegrees)*12.0f);
    //gluLookAt(cpos.x,cpos.y,cpos.z, 0,0,0, 0,1,0);        
   // cpos.x = 0;
   // cpos.y = 0;
   // cpos.z = 0;
    
    gluLookAt(0,0,0, -1,0,0, 0,1,0);    
    
   // world.globeShader.uniform("CAMERA_POSITION",cpos);
    
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    
    glPushMatrix();

    glLoadIdentity();
    GLfloat light_position[] = { -10.0, 4.0, 0.0, 1.0 };
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    GLfloat lm_ambient[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };    
    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lm_ambient);    
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);

    glPopMatrix();
    
    glTranslatef( -15., 0, 0 );
    orbitDegrees += 0.3f;
    glRotatef(orbitDegrees, 0.f, 1.f, 0.5f);
    

    
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
    //glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
    
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable(GL_BLEND);
    glEnable(GL_MULTISAMPLE);
    
    glShadeModel(GL_FLAT);//glShadeModel(GL_SMOOTH);
    
    glLineWidth(1.5);
    
    world.render();        
    
    testTrajectory.render(&world);
    
    glPopMatrix();
    
    

    
}
开发者ID:hpeikemo,项目名称:WorldViz,代码行数:68,代码来源:main.cpp


注:本文中的Trajectory::render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。