本文整理汇总了C++中Tower::render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tower::render方法的具体用法?C++ Tower::render怎么用?C++ Tower::render使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Tower
的用法示例。
在下文中一共展示了Tower::render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: render
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// render the wreck
void Wreck::render()
{
// set drawing parameters
mgDisplay->setMatColor(1.0, 1.0, 1.0);
// mgDisplay->setCulling(false);
mgDisplay->setTransparent(false);
// draw triangles using texture and shader
mgDisplay->setShader("litTextureArray");
mgDisplay->setTexture(m_texture);
mgDisplay->draw(MG_TRIANGLES, m_vertexes, m_indexes);
// mgDisplay->setCulling(true);
mgMatrix4 baseModel;
mgDisplay->getModelTransform(baseModel);
Tower* tower = NULL;
mgMatrix4 model;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
tower = (Tower*) m_towers[i*2+0];
if (tower != NULL)
{
model.loadIdentity();
model.rotateXDeg(-90);
model.translate(0, 11, 65+40*i);
model.rotateZDeg(120*i);
mgDisplay->appendModelTransform(model);
tower->render();
mgDisplay->setModelTransform(baseModel);
}
tower = (Tower*) m_towers[i*2+1];
if (tower != NULL)
{
model.loadIdentity();
model.rotateXDeg(-90);
model.rotateZDeg(180);
model.translate(0, -11, 65+40*i);
model.rotateZDeg(120*i);
mgDisplay->appendModelTransform(model);
tower->render();
mgDisplay->setModelTransform(baseModel);
}
}
}