本文整理汇总了C++中TextRenderer::SetString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextRenderer::SetString方法的具体用法?C++ TextRenderer::SetString怎么用?C++ TextRenderer::SetString使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextRenderer
的用法示例。
在下文中一共展示了TextRenderer::SetString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: FixedUpdate
void TestComponent::FixedUpdate()
{
//m_transform.m_position += float2(time::GetDeltaTime(), time::GetDeltaTime()) * 100.0f;
LARGE_INTEGER li = m_lastUpdate;
QueryPerformanceCounter(&m_lastUpdate);
float fups = 1.0f / ((float)(m_lastUpdate.QuadPart - li.QuadPart) / (float)(m_ticksPS.QuadPart));
TextRenderer* t = (TextRenderer*)m_gameObject.GetComponent(TEXT_RENDERER);
//m_transform.position = float2(10.f, 10.0f);
char str[64];
sprintf_s(str, "FUPS: %f ####", fups);
t->SetString(str);
}