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C++ TextRenderer::OnRender方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextRenderer::OnRender方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextRenderer::OnRender方法的具体用法?C++ TextRenderer::OnRender怎么用?C++ TextRenderer::OnRender使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了TextRenderer::OnRender方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ResizeScreenSizedBuffers

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Callback function that renders the frame.  This function sets up the rendering 
// matrices and renders the scene and UI.
//--------------------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnD3D11FrameRender(ID3D11Device* pd3dDevice, ID3D11DeviceContext* pd3dImmediateContext, 
                                 double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext)
{
    // If the settings dialog is being shown, then render it instead of rendering the app's scene
    if (g_SettingsDlg.IsActive())
    {
        g_SettingsDlg.OnRender(fElapsedTime);
        return;
    }

    // Reallocate the render targets and depth buffer if the MSAA mode has been changed in the GUI.
    if (g_RenderTargetsDirty)
    {
        g_RenderTargetsDirty = false;
        ResizeScreenSizedBuffers(pd3dDevice);
    }

    SceneMesh *pMesh = g_Scenes[g_CurrentSceneId].pMesh;

    g_AOParams.UseDeinterleavedTexturing = g_UseDeinterleavedTexturing;
    g_AOParams.RandomizeSamples = g_RandomizeSamples;
    g_AOParams.Blur.Enable = g_BlurAO;

    ID3D11RenderTargetView* pBackBufferRTV = DXUTGetD3D11RenderTargetView(); // does not addref

    if (pMesh)
    {
        RenderAOFromMesh(pd3dDevice, 
                         pd3dImmediateContext,
                         pBackBufferRTV,
                         pMesh);
    }

    //--------------------------------------------------------------------------------------
    // Render the GUI
    //--------------------------------------------------------------------------------------
    if (g_DrawUI)
    {
        g_HUD.OnRender(fElapsedTime);
        g_TextRenderer.OnRender(fElapsedTime);
    }
}
开发者ID:151706061,项目名称:D3DSamples,代码行数:46,代码来源:DeinterleavedTexturing.cpp


注:本文中的TextRenderer::OnRender方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。