当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ TextObject::draw方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextObject::draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextObject::draw方法的具体用法?C++ TextObject::draw怎么用?C++ TextObject::draw使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextObject的用法示例。


在下文中一共展示了TextObject::draw方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void violet::TextManager::draw(const std::string& textBuf, float x, float y,
		TextHAlignFlag halign, TextVAlignFlag valign) {
	if (textBuf.size() == 0)
		return;

	TextObject *textObject = TextManager::getObject(textBuf, x, y, halign,
			valign);

	textObject->draw(true, textObject->X, textObject->Y);
	delete textObject;
}
开发者ID:chronweigle,项目名称:violetland,代码行数:11,代码来源:TextManager.cpp

示例2: TextObject

void Lua_V1::BlastText() {
	lua_Object textObj = lua_getparam(1);
	if (!lua_isstring(textObj)) {
		return;
	}

	const char *line = lua_getstring(textObj);
	if (!line || line[0] == 0)
		return;

	TextObject *textObject = new TextObject(true);
	textObject->setDefaults(&g_grim->_blastTextDefaults);
	lua_Object tableObj = lua_getparam(2);
	if (lua_istable(tableObj))
		setTextObjectParams(textObject, tableObj);

	textObject->setText(line);
	textObject->draw();
	delete textObject;
}
开发者ID:Grimfan33,项目名称:residual,代码行数:20,代码来源:lua_v1_text.cpp

示例3: drawText

	void OverlayRenderer::drawText(const TextObject & text)
	{
		glDisable(GL_DEPTH_TEST);

		text.getFont().getTexture().bind(0);

		textShader.enable();
		textShader.setUniformVec2f("offset", text.getPosition());
		textShader.setUniformVec4f("tint", text.getColor());
		textShader.setUniformInt("overlayTexture", 0);
		textShader.setUniformMatrix4x4f("projectionMatrix", projection);

		text.draw();

		textShader.disable();
		
		text.getFont().getTexture().unbind();

		glEnable(GL_DEPTH_TEST);


	}
开发者ID:azzuriel,项目名称:thesis-cuda-sparse-voxel-octree,代码行数:22,代码来源:OverlayRenderer.cpp


注:本文中的TextObject::draw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。