本文整理汇总了C++中TextObject::draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextObject::draw方法的具体用法?C++ TextObject::draw怎么用?C++ TextObject::draw使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextObject
的用法示例。
在下文中一共展示了TextObject::draw方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void violet::TextManager::draw(const std::string& textBuf, float x, float y,
TextHAlignFlag halign, TextVAlignFlag valign) {
if (textBuf.size() == 0)
return;
TextObject *textObject = TextManager::getObject(textBuf, x, y, halign,
valign);
textObject->draw(true, textObject->X, textObject->Y);
delete textObject;
}
示例2: TextObject
void Lua_V1::BlastText() {
lua_Object textObj = lua_getparam(1);
if (!lua_isstring(textObj)) {
return;
}
const char *line = lua_getstring(textObj);
if (!line || line[0] == 0)
return;
TextObject *textObject = new TextObject(true);
textObject->setDefaults(&g_grim->_blastTextDefaults);
lua_Object tableObj = lua_getparam(2);
if (lua_istable(tableObj))
setTextObjectParams(textObject, tableObj);
textObject->setText(line);
textObject->draw();
delete textObject;
}
示例3: drawText
void OverlayRenderer::drawText(const TextObject & text)
{
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
text.getFont().getTexture().bind(0);
textShader.enable();
textShader.setUniformVec2f("offset", text.getPosition());
textShader.setUniformVec4f("tint", text.getColor());
textShader.setUniformInt("overlayTexture", 0);
textShader.setUniformMatrix4x4f("projectionMatrix", projection);
text.draw();
textShader.disable();
text.getFont().getTexture().unbind();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}