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C++ Tetris::manageFallen方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tetris::manageFallen方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tetris::manageFallen方法的具体用法?C++ Tetris::manageFallen怎么用?C++ Tetris::manageFallen使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tetris的用法示例。


在下文中一共展示了Tetris::manageFallen方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

int
Tetris::timeoutHandler(void *d)
{
	Tetris *t = (Tetris*) d;

	if (t->paused)
		return TRUE;

	if (t->onePause)
	{
		t->onePause = false;
		t->field->redraw();
	}
	else
	{
		bool res = t->field->moveBlockDown();

		t->field->redraw();

		if (res)
		{
			t->manageFallen();
			if (t->fastFall && t->inPlay) {
				t->fastFall = false;
			}
		}
	}

	return TRUE;
}
开发者ID:chenxiaolong,项目名称:gnometris,代码行数:30,代码来源:tetris.cpp


注:本文中的Tetris::manageFallen方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。