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C++ Tetris::generateTimer方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tetris::generateTimer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tetris::generateTimer方法的具体用法?C++ Tetris::generateTimer怎么用?C++ Tetris::generateTimer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tetris的用法示例。


在下文中一共展示了Tetris::generateTimer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

int
Tetris::gameNew(GtkAction *action, void *d)
{
	Tetris *t = (Tetris*) d;

	if (t->timeoutId)
	{
		g_source_remove(t->timeoutId);
		t->timeoutId = 0;

		/* Catch the case where we started a new game without
		 * finishing the old one. */
		if ((t->scoreFrame->getScore() > 0) && t->inPlay)
			t->high_scores->add (t->scoreFrame->getScore());
	}

	t->inPlay = true;

	int level = t->cmdlineLevel ? t->cmdlineLevel : t->startingLevel;

	t->fastFall = false;

	t->scoreFrame->setLevel(level);
	t->scoreFrame->setStartingLevel(level);

	t->field->setUseTarget (t->useTarget);

	t->generateTimer (level);
	t->field->emptyField(t->line_fill_height,t->line_fill_prob);

	t->scoreFrame->resetScore();
	t->paused = false;

	t->field->generateFallingBlock();
	t->field->redraw();

	t->preview->previewBlock(blocknr_next, rot_next, color_next);
	gtk_widget_queue_draw(t->preview->getWidget());

	gtk_action_set_visible(t->pause_action, TRUE);
	gtk_action_set_visible(t->resume_action, FALSE);
	gtk_action_set_sensitive(t->pause_action, TRUE);
	gtk_action_set_sensitive(t->end_game_action, TRUE);
	gtk_action_set_sensitive(t->preferences_action, FALSE);

	t->field->hidePauseMessage();
	t->field->hideGameOverMessage();

	games_sound_play ("gnometris");

	return TRUE;
}
开发者ID:chenxiaolong,项目名称:gnometris,代码行数:52,代码来源:tetris.cpp


注:本文中的Tetris::generateTimer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。