本文整理汇总了C++中Tetris::gamePaused方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tetris::gamePaused方法的具体用法?C++ Tetris::gamePaused怎么用?C++ Tetris::gamePaused使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Tetris
的用法示例。
在下文中一共展示了Tetris::gamePaused方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: sendInput
InputPack* sendInput( void )
{
trt.externCodeTimeFactor = 1000;
int user_input;
ipack.rotate = ipack.move = false;
if ( kbhit() )
{
user_input = getch();
if ( ! trt.gamePaused() )
{
if ( user_input == KEYBOARD_SPECIAL_CHARS )
{
switch ( getch() )
{
case KEYBOARD_ARROW_RIGHT : { ipack.move = true; ipack.dir = TMD_RIGHT; break; }
case KEYBOARD_ARROW_LEFT : { ipack.move = true; ipack.dir = TMD_LEFT; break; }
case KEYBOARD_ARROW_DOWN : { ipack.move = true; ipack.dir = TMD_DOWN; break; }
}
}
else if ( user_input == ' ' )
{
ipack.rotate = true;
ipack.trnd = TRT_LEFT;
}
}
if ( user_input == 'p' || user_input == 'P' )
{
if ( trt.gamePaused() )
{
ipack.pause = false;
}
else
{
ipack.pause = true;
}
}
}
fflush( stdin );
return &ipack;
}