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C++ Tetris::gamePaused方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tetris::gamePaused方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tetris::gamePaused方法的具体用法?C++ Tetris::gamePaused怎么用?C++ Tetris::gamePaused使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tetris的用法示例。


在下文中一共展示了Tetris::gamePaused方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: sendInput

InputPack* sendInput( void ) 
{
	trt.externCodeTimeFactor = 1000;

	int user_input;

	ipack.rotate = ipack.move = false;

	if ( kbhit() )
	{
		user_input = getch();

		if ( ! trt.gamePaused() )
		{
			if ( user_input == KEYBOARD_SPECIAL_CHARS )
			{
				switch ( getch() )
				{
					case KEYBOARD_ARROW_RIGHT : { ipack.move = true; ipack.dir = TMD_RIGHT; break; }
					case KEYBOARD_ARROW_LEFT  : { ipack.move = true; ipack.dir = TMD_LEFT;  break; }
					case KEYBOARD_ARROW_DOWN  : { ipack.move = true; ipack.dir = TMD_DOWN;  break; }
				}
			}
			else if ( user_input == ' ' )
			{
				ipack.rotate = true;
				ipack.trnd = TRT_LEFT;
			}
		}

		if ( user_input == 'p' || user_input == 'P' )
		{
			if ( trt.gamePaused() )
			{
				ipack.pause = false;
			}
			else
			{
				ipack.pause = true;
			}
		}

	}
	fflush( stdin );
	return &ipack;
}
开发者ID:Tsopanoglou,项目名称:TGL,代码行数:46,代码来源:main.cpp


注:本文中的Tetris::gamePaused方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。