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C++ Tetris::ClickRotate方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tetris::ClickRotate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tetris::ClickRotate方法的具体用法?C++ Tetris::ClickRotate怎么用?C++ Tetris::ClickRotate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tetris的用法示例。


在下文中一共展示了Tetris::ClickRotate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GameOnSelect

void GameOnSelect( VariantList* pVList )
{
	Entity *pEntClicked = pVList->m_variant[1].GetEntity();

	Tetris* tetris = Tetris::GetInstance();
	Config* config = Config::GetInstance();

	if( pEntClicked->GetName() == GUI_IMAGEBUTTON_GAMEPLAY_MENU_BUTTON )
	{
		GetApp()->buttonClickSound();

		if( tetris->isEndGame() )
		{
			SlideScreen( pEntClicked->GetParent(), false );
			GetMessageManager()->CallEntityFunction( pEntClicked->GetParent(), 500, "OnDelete", NULL );
		
			GetApp()->setGame( false );
			GetApp()->setContinueBtn( false );

			if( tetris->getScoreInt() > config->getMinScore() )
			{
				GameState::SetState( new GS_Menu() );
				InputBestScoreCreate( pEntClicked->GetParent()->GetParent() );
			}
			else
			{
				tetris->ResetEndGame();

				GameState::SetState( new GS_Menu() );
				MainMenuCreate( pEntClicked->GetParent()->GetParent() );
			}
		
			tetris->FreeInstance();
			config->FreeInstance();

			return;
		}

		GameState::SetState( new GS_Menu() );

		if( config->getMusic() )
		{
			GetAudioManager()->StopMusic();
		}
		
		GetApp()->setGame( false );
		SlideScreen( pEntClicked->GetParent(), false );
		GetMessageManager()->CallEntityFunction( pEntClicked->GetParent(), 500, "OnDelete", NULL );
		MainMenuCreate( pEntClicked->GetParent()->GetParent() );
	}

	if( pEntClicked->GetName() == GUI_IMAGEBUTTON_GAMEPLAY_DOWN && !tetris->isEndGame() )
	{
		if( config->getSoundEffects() )
		{
			GetAudioManager()->Play( GetApp()->getResourceInstance()->getItem(GetApp()->getResolutionType(), RES_TYPE_AUDIO, RES_ID_AUDIO_FIGURE_DOWN ) );
		}
		tetris->ClickForceDown();
	}

	if( pEntClicked->GetName() == GUI_IMAGEBUTTON_GAMEPLAY_LEFT && !tetris->isEndGame() )
	{
		buttonMoveSound();
		tetris->ClickLeft();
	}

	if( pEntClicked->GetName() == GUI_IMAGEBUTTON_GAMEPLAY_RIGHT && !tetris->isEndGame() )
	{
		buttonMoveSound();
		tetris->ClickRight();
	}

	if( pEntClicked->GetName() == GUI_IMAGEBUTTON_GAMEPLAY_ROTATE && !tetris->isEndGame() )
	{
		buttonMoveSound();
		tetris->ClickRotate();
	}

	tetris->FreeInstance();
	config->FreeInstance();
}
开发者ID:maximbilan,项目名称:tblock,代码行数:81,代码来源:GUI_Game.cpp


注:本文中的Tetris::ClickRotate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。