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C++ TObjectIterator::Unload方法代码示例

本文整理汇总了C++中TObjectIterator::Unload方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TObjectIterator::Unload方法的具体用法?C++ TObjectIterator::Unload怎么用?C++ TObjectIterator::Unload使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TObjectIterator的用法示例。


在下文中一共展示了TObjectIterator::Unload方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UnloadBankByName

void UAkGameplayStatics::UnloadBankByName(const FString& BankName)
{
	FAkAudioDevice * AudioDevice = FAkAudioDevice::Get();
	if( AudioDevice )
	{
		if(AudioDevice->GetAkBankManager() != NULL )
		{
			for ( TObjectIterator<UAkAudioBank> Iter; Iter; ++Iter )
			{
				if( Iter->GetName() == BankName )
				{
					Iter->Unload();
					return;
				}
			}

			
			// Bank not found in the assets, unload it by name anyway
			AudioDevice->UnloadBank(BankName);
		}
		else
		{
			AudioDevice->UnloadBank(BankName);
		}
	}
}
开发者ID:bozaro,项目名称:WwiseUE4Plugin,代码行数:26,代码来源:AkGameplayStatics.cpp


注:本文中的TObjectIterator::Unload方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。