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C++ TObjectIterator::Play方法代码示例

本文整理汇总了C++中TObjectIterator::Play方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TObjectIterator::Play方法的具体用法?C++ TObjectIterator::Play怎么用?C++ TObjectIterator::Play使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TObjectIterator的用法示例。


在下文中一共展示了TObjectIterator::Play方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PostEditChangeProperty

void USoundCue::PostEditChangeProperty(struct FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent)
{
	Super::PostEditChangeProperty(PropertyChangedEvent);

	if (PropertyChangedEvent.Property)
	{
		for (TObjectIterator<UAudioComponent> It; It; ++It)
		{
			if (It->Sound == this && It->bIsActive)
			{
				It->Stop();
				It->Play();
			}
		}
	}
}
开发者ID:RandomDeveloperM,项目名称:UE4_Hairworks,代码行数:16,代码来源:SoundCue.cpp


注:本文中的TObjectIterator::Play方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。