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C++ TObjectIterator::GetOwner方法代码示例

本文整理汇总了C++中TObjectIterator::GetOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TObjectIterator::GetOwner方法的具体用法?C++ TObjectIterator::GetOwner怎么用?C++ TObjectIterator::GetOwner使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TObjectIterator的用法示例。


在下文中一共展示了TObjectIterator::GetOwner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DeactivateAllColorPads

void UColorPadActivator::DeactivateAllColorPads()
{
	for (TObjectIterator<UColorPadActivator> Itr; Itr; ++Itr)
	{
		UColorPadActivator *Trigger = *Itr;
		Itr->IsActive = false;
		if (Itr->GetOwner())
		{
			UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s deactivated"), *Itr->GetOwner()->GetName());
		}
	}
	return;
}
开发者ID:JaredSelling,项目名称:BuildingEscapeGame,代码行数:13,代码来源:ColorPadActivator.cpp


注:本文中的TObjectIterator::GetOwner方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。