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C++ TObjectIterator::ForceRebuildingKeyMaps方法代码示例

本文整理汇总了C++中TObjectIterator::ForceRebuildingKeyMaps方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TObjectIterator::ForceRebuildingKeyMaps方法的具体用法?C++ TObjectIterator::ForceRebuildingKeyMaps怎么用?C++ TObjectIterator::ForceRebuildingKeyMaps使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TObjectIterator的用法示例。


在下文中一共展示了TObjectIterator::ForceRebuildingKeyMaps方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

bool UInputBlueprintLibrary::K2_RebindAxisKey(FValorAxisInputBinding OriginalBinding, FValorAxisInputBinding NewBinding)
{
	UInputSettings* Settings = const_cast<UInputSettings*>(GetDefault<UInputSettings>());
	if (!Settings)
	{
		return false;
	}

	TArray<FInputAxisKeyMapping>& AxisMappings = Settings->AxisMappings;

	bool bFound = false;
	for (FInputAxisKeyMapping& AxisKeyMapping : AxisMappings)
	{
		if (AxisKeyMapping.AxisName.ToString() == OriginalBinding.AxisName && AxisKeyMapping.Key == OriginalBinding.Key)
		{
			UpdateAxisMapping(AxisKeyMapping, NewBinding);
			bFound = true;
			break;
		}
	}

	if (bFound)
	{
		const_cast<UInputSettings*>(Settings)->SaveKeyMappings();

		for (TObjectIterator<UPlayerInput> It; It; ++It)
		{
			It->ForceRebuildingKeyMaps(true);
		}
	}
	return bFound;
}
开发者ID:Shirasho,项目名称:ValorGame,代码行数:32,代码来源:InputBlueprintLibrary.cpp


注:本文中的TObjectIterator::ForceRebuildingKeyMaps方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。