本文整理汇总了C++中TObjectIterator::ActorHasTag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TObjectIterator::ActorHasTag方法的具体用法?C++ TObjectIterator::ActorHasTag怎么用?C++ TObjectIterator::ActorHasTag使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TObjectIterator
的用法示例。
在下文中一共展示了TObjectIterator::ActorHasTag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
// Called when the game starts or when spawned
void AEnemyManager_2::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
for (TObjectIterator<AVikingMinion> Itr; Itr; ++Itr)
{
if (Itr->ActorHasTag("VikingMinion"))
{
//minions_list.Add(reinterpret_cast<AVikingMinion*>(Itr->GetActorClass()));
//minions_list.Add(Itr);
}
}
//UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("enemy manager called, number is %d"), minion_count);
//minions_list.Shrink();
//minion_count = minions_list.Max();
}