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C++ TObjectIterator::ActorHasTag方法代码示例

本文整理汇总了C++中TObjectIterator::ActorHasTag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TObjectIterator::ActorHasTag方法的具体用法?C++ TObjectIterator::ActorHasTag怎么用?C++ TObjectIterator::ActorHasTag使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TObjectIterator的用法示例。


在下文中一共展示了TObjectIterator::ActorHasTag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

// Called when the game starts or when spawned
void AEnemyManager_2::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	

	for (TObjectIterator<AVikingMinion> Itr; Itr; ++Itr)
	{
		if (Itr->ActorHasTag("VikingMinion"))
		{
			//minions_list.Add(reinterpret_cast<AVikingMinion*>(Itr->GetActorClass()));			
			//minions_list.Add(Itr);
		}
	}

	
	//UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("enemy manager called, number is %d"), minion_count);

	//minions_list.Shrink();
	//minion_count = minions_list.Max();

}
开发者ID:mdb5108,项目名称:TowerOffenseCapstone,代码行数:23,代码来源:EnemyManager_2.cpp


注:本文中的TObjectIterator::ActorHasTag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。