本文整理汇总了C++中StarSystem::canBeColonized方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StarSystem::canBeColonized方法的具体用法?C++ StarSystem::canBeColonized怎么用?C++ StarSystem::canBeColonized使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类StarSystem
的用法示例。
在下文中一共展示了StarSystem::canBeColonized方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: inputFrame
void Colonize::inputFrame(InputFrame::Ptr f, uint32_t playerid) {
FleetOrder::inputFrame(f, playerid);
Game *game = Game::getGame();
ObjectManager *obm = game->getObjectManager();
ObjectTypeManager *obtm = game->getObjectTypeManager();
IGObject::Ptr starSysObj = obm->getObject(starSys->getObjectId());
StarSystem* starSysData = (StarSystem*) starSysObj->getObjectBehaviour();
// Check to see if it is a legal system to colonize
if(starSysObj->getType() == obtm->getObjectTypeByName("Star System") && !starSysData->canBeColonized(isMining)) {
starSys->setObjectId(0);
Logger::getLogger()->debug("Player tried to colonize a system which cannot be colonized.");
}
}