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C++ SpriteFrame::setOffsetInPixels方法代码示例

本文整理汇总了C++中SpriteFrame::setOffsetInPixels方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpriteFrame::setOffsetInPixels方法的具体用法?C++ SpriteFrame::setOffsetInPixels怎么用?C++ SpriteFrame::setOffsetInPixels使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpriteFrame的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteFrame::setOffsetInPixels方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createFightAnimation

//创建战斗动画模板
Animation* AnimationManager::createFightAnimation()
{
	//定义每帧的序号
	int fightAnim[] = 
	{
		4,6,8,10,13,15,17,19,20,22
	};
	Vector<SpriteFrame*> animFrames;
	Texture2D *texture = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("sword.png");
	//Texture2D *texture = TextureCache::getInstance()->addImage("sword.png");
	SpriteFrame *frame;
	int x, y;
	for (int i = 0; i < 10; i++) 
	{
		//计算每帧在整个纹理中的偏移量
		x = fightAnim[i] % 5 - 1;
		y = fightAnim[i] / 5;
		frame = SpriteFrame::createWithTexture(texture, Rect(192*x, 192*y, 192, 192));
		//第17和19帧在y方向上有-8的偏移
		if (fightAnim[i] == 17 || fightAnim[i] == 19)
		{
			frame->setOffsetInPixels( Vec2(0, -8) );
		}
		animFrames.pushBack(frame);
	}
	Animation* animation = Animation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.1f);
	//animation->createWithSpriteFrames(animFrames, 0.1f);
	return animation;
}
开发者ID:honggezi18,项目名称:my-cocos2d-x-learn,代码行数:30,代码来源:AnimationManager.cpp


注:本文中的SpriteFrame::setOffsetInPixels方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。