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C++ SpriteFrame::retainCount方法代码示例

本文整理汇总了C++中SpriteFrame::retainCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpriteFrame::retainCount方法的具体用法?C++ SpriteFrame::retainCount怎么用?C++ SpriteFrame::retainCount使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpriteFrame的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteFrame::retainCount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: removeUnusedSpriteFrames

void SpriteFrameCache::removeUnusedSpriteFrames()
{
    bool removed = false;
    std::vector<std::string> toRemoveFrames;
    
    for (auto iter = _spriteFrames.begin(); iter != _spriteFrames.end(); ++iter)
    {
        SpriteFrame* spriteFrame = iter->second;
        if( spriteFrame->retainCount() == 1 ) 
        {
            toRemoveFrames.push_back(iter->first);
            CCLOG("cocos2d: SpriteFrameCache: removing unused frame: %s", iter->first.c_str());
            removed = true;
        }
    }

    _spriteFrames.erase(toRemoveFrames);
    
    // XXX. Since we don't know the .plist file that originated the frame, we must remove all .plist from the cache
    if( removed )
    {
        _loadedFileNames->clear();
    }
}
开发者ID:6520874,项目名称:pipiGame,代码行数:24,代码来源:CCSpriteFrameCache.cpp


注:本文中的SpriteFrame::retainCount方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。