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C++ SpinnerWidget::setActive方法代码示例

本文整理汇总了C++中SpinnerWidget::setActive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpinnerWidget::setActive方法的具体用法?C++ SpinnerWidget::setActive怎么用?C++ SpinnerWidget::setActive使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpinnerWidget的用法示例。


在下文中一共展示了SpinnerWidget::setActive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

// -----------------------------------------------------------------------------
void SoccerSetupScreen::init()
{
    m_schedule_continue = false;

    Screen::init();

    if (UserConfigParams::m_num_goals <= 0)
        UserConfigParams::m_num_goals = 3;

    if (UserConfigParams::m_soccer_time_limit <= 0)
        UserConfigParams::m_soccer_time_limit = 3;

    SpinnerWidget*  goalamount = getWidget<SpinnerWidget>("goalamount");
    goalamount->setValue(UserConfigParams::m_num_goals);
    goalamount->setActive(!UserConfigParams::m_soccer_use_time_limit);

    SpinnerWidget* timeAmount = getWidget<SpinnerWidget>("timeamount");
    timeAmount->setValue(UserConfigParams::m_soccer_time_limit);
    timeAmount->setActive(UserConfigParams::m_soccer_use_time_limit);

    CheckBoxWidget* timeEnabled = getWidget<CheckBoxWidget>("time_enabled");
    timeEnabled->setState(UserConfigParams::m_soccer_use_time_limit);

    // Set focus on "continue"
    ButtonWidget* bt_continue = getWidget<ButtonWidget>("continue");
    bt_continue->setFocusForPlayer(PLAYER_ID_GAME_MASTER);

    // We need players to be able to choose their teams
    input_manager->setMasterPlayerOnly(false);

    // This flag will cause that a 'fire' event will be mapped to 'select' (if
    // 'fire' is not assigned to a GUI event). This is done to support the old
    // way of player joining by pressing 'fire' instead of 'select'.
    input_manager->getDeviceManager()->mapFireToSelect(true);
}   // init
开发者ID:toymak3r,项目名称:Beyond-The-Mirror---Weird-Rancing-Game,代码行数:36,代码来源:soccer_setup_screen.cpp


注:本文中的SpinnerWidget::setActive方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。