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C++ SpinnerWidget::addLabel方法代码示例

本文整理汇总了C++中SpinnerWidget::addLabel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpinnerWidget::addLabel方法的具体用法?C++ SpinnerWidget::addLabel怎么用?C++ SpinnerWidget::addLabel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpinnerWidget的用法示例。


在下文中一共展示了SpinnerWidget::addLabel方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: beforeAddingWidgets

void CustomVideoSettingsDialog::beforeAddingWidgets()
{
    getWidget<CheckBoxWidget>("anim_gfx")->setState( UserConfigParams::m_graphical_effects );
    getWidget<CheckBoxWidget>("weather_gfx")->setState( UserConfigParams::m_weather_effects );
    getWidget<CheckBoxWidget>("dof")->setState(UserConfigParams::m_dof);
    getWidget<CheckBoxWidget>("hd-textures")->setState(UserConfigParams::m_high_definition_textures);

    SpinnerWidget* kart_anim = getWidget<SpinnerWidget>("steering_animations");
    kart_anim->addLabel( _("Disabled") ); // 0
    //I18N: animations setting (only karts with human players are animated)
    kart_anim->addLabel( _("Human players only") ); // 1
    //I18N: animations setting (all karts are animated)
    kart_anim->addLabel( _("Enabled for all") ); // 2
    kart_anim->setValue( UserConfigParams::m_show_steering_animations );

    SpinnerWidget* filtering = getWidget<SpinnerWidget>("filtering");
    int value = 0;
    if      (UserConfigParams::m_anisotropic == 2)  value = 2;
    else if (UserConfigParams::m_anisotropic == 4)  value = 3;
    else if (UserConfigParams::m_anisotropic == 8)  value = 4;
    else if (UserConfigParams::m_anisotropic == 16) value = 5;
    else if (UserConfigParams::m_trilinear)         value = 1;
    filtering->addLabel( _("Bilinear") );        // 0
    filtering->addLabel( _("Trilinear") );       // 1
    filtering->addLabel( _("Anisotropic x2") );  // 2
    filtering->addLabel( _("Anisotropic x4") );  // 3
    filtering->addLabel( _("Anisotropic x8") );  // 4
    filtering->addLabel( _("Anisotropic x16") ); // 5

    filtering->setValue( value );

    SpinnerWidget* shadows = getWidget<SpinnerWidget>("shadows");
    shadows->addLabel( _("Disabled") );   // 0
    shadows->addLabel( _("low") );        // 1
    shadows->addLabel( _("high") );       // 2
    if (!irr_driver->needUBOWorkaround())
        shadows->setValue(UserConfigParams::m_shadows);
    else
        shadows->setValue(0);
    getWidget<CheckBoxWidget>("dynamiclight")->setState(UserConfigParams::m_dynamic_lights);
    getWidget<CheckBoxWidget>("lightshaft")->setState(UserConfigParams::m_light_shaft);
    getWidget<CheckBoxWidget>("global_illumination")->setState(UserConfigParams::m_gi);
    getWidget<CheckBoxWidget>("motionblur")->setState(UserConfigParams::m_motionblur);
    getWidget<CheckBoxWidget>("mlaa")->setState(UserConfigParams::m_mlaa);
    getWidget<CheckBoxWidget>("glow")->setState(UserConfigParams::m_glow);
    getWidget<CheckBoxWidget>("ssao")->setState(UserConfigParams::m_ssao);
    getWidget<CheckBoxWidget>("bloom")->setState(UserConfigParams::m_bloom);
    getWidget<CheckBoxWidget>("texture_compression")->setState(UserConfigParams::m_texture_compression);
}
开发者ID:VishNair10,项目名称:stk-code,代码行数:49,代码来源:custom_video_settings.cpp

示例2: ModalDialog

StoryModeNewDialog::StoryModeNewDialog(const float w, const float h) :
        ModalDialog(w, h)
{
    loadFromFile("story_mode_new.stkgui");
    
    SpinnerWidget* ident = getWidget<SpinnerWidget>("identity");
    
    const int playerAmount = UserConfigParams::m_all_players.size();
    ident->setMax(playerAmount - 1);
    for(int n=0; n<playerAmount; n++)
    {
        ident->addLabel( translations->fribidize(UserConfigParams::m_all_players[n].getName()) );
    }
    
    RibbonWidget* difficulty = getWidget<RibbonWidget>("difficulty");
    difficulty->setSelection( 1 /* medium */, PLAYER_ID_GAME_MASTER );
    
    ident->setFocusForPlayer(PLAYER_ID_GAME_MASTER);
}
开发者ID:kiennguyen1994,项目名称:game-programming-cse-hcmut-2012,代码行数:19,代码来源:story_mode_new.cpp


注:本文中的SpinnerWidget::addLabel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。