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C++ Sphere::area方法代码示例

本文整理汇总了C++中Sphere::area方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sphere::area方法的具体用法?C++ Sphere::area怎么用?C++ Sphere::area使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sphere的用法示例。


在下文中一共展示了Sphere::area方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: red

	REQUIRE(s1.radius() == 0);
	REQUIRE(s1.mp().x == 0);
	REQUIRE(s1.mp().y == 0);
	REQUIRE(s1.mp().z == 0);

	double r = 3;
	glm::vec3 v{3};
	Sphere s2{v, r};

	REQUIRE(s2.radius() == 3);
	REQUIRE(s2.mp().x == 3);
	REQUIRE(s2.mp().y == 3);
	REQUIRE(s2.mp().z == 3);
	REQUIRE(Approx(s2.volume()) == 113.097);
	REQUIRE(Approx(s2.area()) == 113.097);


	Color red(255 , 0 , 0);
	Material m1("m1", red, red, red, 0);
	glm::vec3 position (0);
	Sphere s3{v, r, "s3", m1};

	REQUIRE(s3.name() == "s3");
	REQUIRE(s3.material().ka() == red);
}

TEST_CASE("Box","[Box]")
{
	Box b1{};
开发者ID:Leanhope,项目名称:ray_tracer,代码行数:29,代码来源:main.cpp

示例2: REQUIRE

{
    std::cout << "  First test" << std::endl;
    Sphere sp1;
    glm::vec3 ur{};
    Color white{0.0, 0.0, 0.0};
    REQUIRE(sp1.radius() == (0.0));
    REQUIRE(sp1.center() == ur);
	REQUIRE(sp1.color() == white);
    REQUIRE(sp1.name() == "no name" );

    glm::vec3 c{3.0, 3.0, 3.0};
    Sphere sp2{c, 2.5};
    REQUIRE(sp2.center() == c );
    REQUIRE(sp2.center() == glm::vec3(3.0, 3.0, 3.0));
    REQUIRE(sp2.radius() == (2.5));
    REQUIRE(sp2.area() == Approx(78.5398));
    REQUIRE(sp2.volume() == Approx(65.4498));
    REQUIRE(sp2.color() == white);
    REQUIRE(sp2.name() == "no name");

    glm::vec3 d{5.0, 5.0, 5.0};
    Color pink{128, 76, 51};
    Sphere sp3{d, 3.0, pink, "Sphere 3"};
    REQUIRE(sp3.center() == glm::vec3(5.0, 5.0, 5.0));
    REQUIRE(sp3.radius() == (3.0));
    REQUIRE(sp3.area() == Approx(113.097));
    REQUIRE(sp3.volume() == Approx(113.097));
    REQUIRE(sp3.color() == pink);
    REQUIRE(sp3.name() == "Sphere 3");
}
开发者ID:Xeern,项目名称:programmiersprachen-raytracer,代码行数:30,代码来源:main.cpp


注:本文中的Sphere::area方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。