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C++ Sphere::Render方法代码示例

本文整理汇总了C++中Sphere::Render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sphere::Render方法的具体用法?C++ Sphere::Render怎么用?C++ Sphere::Render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sphere的用法示例。


在下文中一共展示了Sphere::Render方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

	void Render(double time)
	{
		gl.Clear().ColorBuffer().DepthBuffer();
		//
		// make the light position vector
		auto light = Vec3f(8.0f, 8.0f, 8.0f);
		// make the matrix for camera orbiting the origin
		auto camera = CamMatrixf::Orbiting(
			Vec3f(),
			21.0,
			Degrees(time * 15),
			Degrees(SineWave(time*0.15) * 45)
		);
		auto nucl = ModelMatrixf::RotationA(
			Vec3f(1.0f, 1.0f, 1.0f),
			FullCircles(time)
		);

		proton.SetLightAndCamera(light, camera);
		proton.Render(nucl * ModelMatrixf::Translation(+1.4f,0.0f,0.0f));
		proton.Render(nucl * ModelMatrixf::Translation(-1.4f,0.0f,0.0f));

		neutron.SetLightAndCamera(light, camera);
		neutron.Render(nucl * ModelMatrixf::Translation(0.0f,0.0f,+1.0f));
		neutron.Render(nucl * ModelMatrixf::Translation(0.0f,0.0f,-1.0f));

		electron.SetLightAndCamera(light, camera);
		electron.Render(
			ModelMatrixf::RotationY(FullCircles(time * 0.7)) *
			ModelMatrixf::Translation(10.0f, 0.0f, 0.0f)
		);
		electron.Render(
			ModelMatrixf::RotationX(FullCircles(time * 0.7)) *
			ModelMatrixf::Translation(0.0f, 0.0f, 10.0f)
		);
	}
开发者ID:xdray,项目名称:oglplus,代码行数:36,代码来源:019_helium.cpp

示例2: DrawSphere

void DrawSphere(Vector3 const &pos, float radius)
{
	static Sphere sphere;
	sphere.Render(pos, radius);
}
开发者ID:gene9,项目名称:Darwinia-and-Multiwinia-Source-Code,代码行数:5,代码来源:main.cpp


注:本文中的Sphere::Render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。