本文整理汇总了C++中SoundSource::IsPlaying方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SoundSource::IsPlaying方法的具体用法?C++ SoundSource::IsPlaying怎么用?C++ SoundSource::IsPlaying使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SoundSource
的用法示例。
在下文中一共展示了SoundSource::IsPlaying方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PlaySample
void CSound::PlaySample(size_t id, const float3& p, const float3& velocity, float volume, bool relative)
{
boost::mutex::scoped_lock lck(soundMutex);
if (sources.empty() || volume == 0.0f)
return;
if (id == 0)
{
numEmptyPlayRequests++;
return;
}
if (p.distance(myPos) > sounds[id].MaxDistance())
{
if (!relative)
return;
else
LogObject(LOG_SOUND) << "CSound::PlaySample: maxdist ignored for relative payback: " << sounds[id].Name();
}
SoundSource* best = GetNextBestSource(false);
if (!best->IsPlaying() || (best->GetCurrentPriority() <= 0 && best->GetCurrentPriority() < sounds[id].GetPriority()))
best->Play(&sounds[id], p, velocity, volume, relative);
CheckError("CSound::PlaySample");
}